九游体育:火箭惨败凯尔特人,球队危机重重

admin by:admin 分类:德甲 时间:2周前 阅读:15 评论:0

  在现在全球最具竞争力的三大核心VR设备之中,台湾的HTC Vive已经率先登陆了中国大陆市场,而鉴于历史原因,Oculus Rift和PlayStation VR两款设备的入华就比较的坎坷了。不过,中国索尼在ChinaJoy的来临之际倒是带来了一个不大不小的好消息。

  

  2016年PlayStation的中国发布会上,索尼公司就宣布PS VR的国行版本将会在今年的10月13日在国内外同步发售,并在宣布在中国大陆到时会开放7个线上渠道以及各大城市的线下22个门店的预售。这也标志着PlayStation VR在中国的顺利落地,不禁让人回想起当年索尼游戏主机入华的重重阻碍。多年后开放解禁后索尼PS4国行版的销量十分惨淡,也就不由得使我们开始大大的警惕PSVR设备的处境。中国索尼是否能够一扫往日,在中国大陆市场的阴霾呢?

  索尼PS主机经历重重困难的回归

  中国国务院在2000年发布的总所周知的第44号令中明文规定了:国内游戏主机的生产、销售和进口的一切行为都属于违法活动。这条行政指令也直接切断了大陆主机玩家的合法购货渠道十数年。迫于无奈,众多的游戏主机市场就这样在灰色地带中长时间的用"水货主机"在那里苟延残喘。

  时间终于来到了2015年7月24日,文化部的一纸文书,才直接宣告了我国长达15年的主机游戏禁令正式解除。顿时玩家和主机商们也如释重负,索尼和微软这两大巨头也带着PlayStation与XBox也相继的进驻她们梦寐以求的中国市场。

  不过,回应这些国际巨头们的是,从禁令放开到今天,国行主机的销量不尽人意。与两大主机都有代工合作的东方明珠就曾经透露过, 在公司都已经上市了近1年之后,两大主机产品PS 4和Xbox One的合计销量在中国也只有50万台左右。

  

  而同一时间,PS4在全球的销量早已突破3000万台,这与之形成了强烈的反差。

  让我们究其原因是显而易见的,现在的中国主机游戏爱好者和潜在用户已经被在这禁令也折磨了大伙15年,这些粉丝的热情早已被消磨殆尽,而老一代玩家就算还有热情随着年岁的成长购买欲望也渐渐失去,又由于大众很少能接触到主机,导致新玩家也难以培育。同时此时开放的国内主机市场,距离世界主机时代的黄金时期已经过去了10多年。

  国行主机的锁区现象也变相掐死了所谓的内容命脉(这其实也是国行主机不受待见的主要原因),使得PS系列国行游戏作品的销售数量完全无法与公司同类型的海外市场相比,而其中一些游戏的联机内容,也没有得到国内网络的支持(锁区和审查政策)。在这种情况下,本来就不多的玩家们就更愿意花更多一点的钱去购置"水货"主机。

  而这几年相比之下,智能手机的盛行却给了,无数的手游提供了大量的发展机会。也就在此时移动游戏市场不断的蚕食着主机游戏的潜在客户。不光是在国内即便是放眼海外,索尼的游戏主机也远远没有之前几年卖得能好了。幸好近年来VR的崛起又给所谓的核心端设备厂商带来了一丝生机。特别是PC端和主机端的虚拟现实体验就十分的引人关注(内容方面当然就是大家喜闻乐见的日本小视屏啦)。

火箭惨败凯尔特人,球队危机重重

  中国市场巨大,索尼仍 心不死

  虽然索尼的PlayStation主机在中国的销量也十分的不尽人意(甚至可以说是很差),但是PS4中国地区的负责人,对于中国市场还是保持着固有的乐观态度。在他看来,虽然现在的大陆PS主机的受众还是比较的小,但是在大陆的这一批用户的忠诚度还是很高的。他相信随着时间的推移,这个市场也会变得成熟。

  而中国的智能手机和VR(虚拟现实)在国内掀起的一股股资本狂潮也能作为一个佐证,VR行业的一众巨头现在也已经纷纷开始想尽各种办法来在中国市场角力。根据一些权威机构的预测, 中国大陆的VR市场在今后的4年也将会直接间接的增长至少36倍,并且达到85亿美元左右的规模,这样自然会成为这些国际巨头争抢的蛋糕。

  国际VR内容提供商Skonec 同样也十分的重视中国大陆这一块大蛋糕,它们就在最近多次与国内的众多VR硬件厂商还进行了比较高层次的战略合作。甚至有很多公司已经签署协议,直接的在大陆成立了合资公司。

  PS VR震撼来袭,又是否能够扭转乾坤

  在某种程度上来说,PlayStation VR的国行首秀还是获得了一定反响,取得了一定的成功。PS VR在网上开放线上的预售渠道之后。在国内的天猫和京东上销售的PlayStation VR也在短短2分钟之内就已经宣告全部销售一空了。为此索尼PlayStation的中国官方博客,在随后还特意发布了一条博文,对大陆玩家们的支持表示了感谢。

  虽然PlayStation 4的国行主机在中国的销售量不及50万台(基本来说是亏掉裤衩了),但根据Niko Partners的统计数据来看,在2014年度和2015年度, 国内的水货主机总共应该卖出了130万台。再打算加上Sony之后还打算再推出 Playstation NEO 以及 PlayStation 4 Silm的产品,索尼认为到时候在我们国内PS主机的持有者应该并不在少数。在这样的主机基数下,索尼官方相信Playstation VR还是有一定的售卖空间的。

  

  除此之外,索尼的PlayStation VR本身内容对于游戏玩家来说也有着比较强的吸引力。很多顶级VR设备内容匮乏,是现在整个VR行业的普遍现象。台湾的HTC Vive虽然依附于现在看起来VR资源庞大的SteamVR平台,但是现在平台上的内容大多还是独立开发者制作的休闲类体验游戏,而很多在视频中让人稍感惊艳的VR游戏,大部分游戏流程也只有短短的几分钟体验。

  Oculus Rift的内容虽然有EA和CCP这样的大土豪和实力派撑腰,但目前为止还是没有出现能够让玩家眼前一亮的作品,而且其现有的内容本身也有很多没有解决的致命缺陷。反观PlayStation VR,索尼公司已经基本落实了"Final Fantasy 15"和"Gunjack"的VR版本首发工作,而公司早些时候发布的"生化危机7"试玩版本的成绩, 其下载量都已经突破了200万,可见玩家们的期待之深(并且生化危机7基本也确定会引入VR操作)。

  Sony电脑娱乐公司总裁就曾表明,自己对于PS VR在中国大陆的销量也并非是空想,这些销售目标是经过比较准确的计算的,不会让大家过于失望的。

  "PlayStation VR也没有没有计划,一推出就卖个几千万台,索尼试图给大陆和国际的开发者建立一个充满生机的生态社区,这对于大家都有好处。"根据索尼公司在中国大陆的发布会上不断对外公布的信息来看,公司确实有此意图。索尼为了帮助众多的国内开发者能够更全面的了解自家的PSVR,与Unity达成了合作,专门开设所谓的PlayStation VR大师课程,这明也是企业社区构建计划中比较的重要的一个环节。

  而就现在来看,由于国际和国内的VR用户基数相对而言还是比较少的,PSVR的销售肯定也好不到哪里去。但是结合各种VR设备的总体出货量来看,其在中国大陆市场的销售情况也应该不会太差,至少不会像国行PS4嫩么坑爹。

  此次在上海这么声势浩大的发布会,也就是基于索尼对于PS VR在中国市场的良好前景和愿景。对于索尼公司来说,这样也可以借着VR(虚拟现实)在国际国内的持续升温,是可以很容易一个扭转在中国多年来发展颓势的绝佳时机。

  但还是有很多业内人士并不看好,使用PS VR玩游戏,你至少需要3m×1.9m的空间,也就是相当于6平方米的空间,同时,设备所处的高度取决于相机拍摄的范围,并且,官方还明确指出,在用PS VR玩游戏的时候你需要尽可能保持坐姿,除非有些应用程序要求站立,即便站立,也要按照应用程序的要求。看来,用PS VR玩游戏要求还挺多的。这对使用体验应该会造成一定的影响,而很多设备,甚至很多的国产设备都没有这个问题。 其国行基础套餐售价为2999元。

火箭惨败凯尔特人,球队危机重重

  

  这里不光有数家比索尼更具优势的国际大厂竞争。还有大量早已吴下阿蒙的大陆厂商挤入了这个市场。看谁能否最终能否抓住这个机会,就还要看谁能在内容、渠道、硬件等多方面协同发展的程度了。

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